Kaeria: La Culla delle Due Ere
Benvenuti a Kaeria, il cuore pulsante di Fendara. Questo continente, un tempo unificato da un unico, glorioso Impero, è oggi un mosaico di territori, culture e poteri in costante e precario equilibrio.
Kaeria è un mondo plasmato da una storia violenta, dove l’antica magia elementale dei Grandi Saggi convive con il frenetico progresso dei Magitreni e della tecnologia arcana. Per cinquant’anni, le spade non hanno risuonato in una guerra totale, ma la pace è un mantello sottile che nasconde intrighi politici, antichi rancori e la minaccia silenziosa delle Memorie Primali.
Sei pronto a muoverti in un mondo dove il futuro è in bilico tra il ritorno degli Dei e l’avvento della macchina?
Il Tempo e la Leggenda
La storia di Kaeria è misurata in Ere:
- L’Era Antica: il tempo prima di Kaeria, la spaccatura, la deriva.
- L’Era delle Guerre: il periodo oscuro che culminò con la devastazione geografica e la caduta del Vecchio Impero; il tempo di Kaelus Kaer.
- L’Era Moderna: L’epoca attuale.
Il tuo personaggio si muoverà in un’epoca di restaurazione, dove le rovine del passato sono tanto importanti quanto le fucine del presente.
Le Memorie Primali — cristalli e metalli senzienti — sono i sussurri di quel passato, e ora rappresentano la chiave per il futuro: sono la fonte di energia per i Magitreni e l’oggetto del desiderio di Casate, Maghi e Avventurieri.
Geografia
Il continente di Kaeria si estende per migliaia di chilometri, disegnando un’immensa forma a “C” formata da due bracci allungati e una spessa fascia di terra che li unisce a ovest, nota come il Cuore Imperiale. Questa conformazione innaturale è il primo grande mistero dell’ambientazione, legato alla catastrofica Era delle Guerre.
Politica
Il potere dell’Impero Kaerico non poggia soltanto sulla Casa Kaer, ma su un equilibrio complesso chiamato Hezagram: le sei grandi casate che reggono i territori principali di Kaeria.
Forze Armate
La Legione Imperiale (la spina dorsale di Fanteria e disciplina) e l’Ordine degli Arcani (il cervello magico e la difesa arcana) rappresentano la forza militare ufficiale e inappellabile della Casa Kaer.
Organizzazioni
Questa struttura militare è affiancata, e spesso intersecata, da tre potenti Gilde che operano come strumenti operativi in aree dove l’Impero non può agire direttamente. La Compagnia delle Aquile incarna l’avventura regolamentata, offrendo i suoi servizi per missioni civili e contro minacce ignote, mentre la Gilda dei Lupi agisce come la più antica e temuta organizzazione mercenaria, vendendo la sua brutale forza al miglior offerente (spesso alle Casate mercantili).
Divinità
Il Pantheon di Kaeria, noto come l’Ottagono, si compone di otto divinità primordiali.
Religione
Nelle grandi città trovi Fori dell’Ottagono: complessi templari con otto cappelle e un Collegium Sacrum che coordina calendari e grandi festività.

